Cómo medir el rendimiento real de un juego indie en una PC de gama media
Frametime, cuellos de botella y ajustes que sí cambian la experiencia
Medir el rendimiento de un juego independiente no consiste solo en mirar los fotogramas por segundo promedio. En equipos de gama media, el frametime irregular se nota más que un pico alto de FPS, y muchas veces el problema está en la carga de la CPU o en la gestión de texturas. Esta guía propone una rutina de pruebas con escenas repetibles, herramientas gratuitas y una planilla simple para comparar configuraciones. También repasa qué ajustes gráficos suelen dar mejor resultado en motores como Unity y Godot, y cuáles conviene dejar en valores medios para no perder legibilidad.